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发布人:kanlan 终止时间:无限制 状态:开启 问卷类别:专业研究
问卷标题: 你理想中的网游收费模式
问卷说明:
许多年前,最早推出的几款网游并没有内、公测的概念,当短暂的试玩后开始收费,很多人却诧异——原来玩游戏还得花钱?于是愤愤不平的扔下鼠标:爷在城里连上网费都不想出,玩你个破游戏还要买点卡?还不如打几盘单机!

为游戏买单的意识薄弱,以及网络上一贯的免费传统让网游厂商在收费时遇到空前的尴尬,公测后满载,收费第一天跑一半甚至一大半人那简直是所有按照时间收费游戏都遇到过的。这一情况在04、05年愈加严重,甚至让一些大厂都因此生意萧条、举步维艰。

这时《热血江湖(专区)》却逆风上扬,成为2005年大火的网游之一。撇开产品品质,其在内测阶段就高调宣布将以“永久免费”进行后续的运营,成为中国第一款里程碑式的“免费网游”。而之前的打着免费旗号的数款网游,却都是因为在时间收费模式上经营惨淡而转为“永久免费”,但仍然因降低了付费门槛而恢复人气、焕发新枝。于是乎,业内厂商纷纷仿效,2005年底,盛大几乎所有产品都宣布永久免费,包括收入不菲的《传奇》系列。除《魔兽世界(专区 视频)》,九城所有大作也皆免费。由此,中国网游的收费模式正式宣告完全进入“道具收费”时代。

玩家们兴高采烈的传播着免费的消息,就像游戏圈自此进入了“乌托邦”社会一样。然而兴奋持续了没多久,玩家们便痛苦的发现天下果真没有“免费”的午餐:各种不管是否会影响游戏平衡的东西全部以点卡的形式购买,不花钱你在游戏里骂人都骂不过人家买了小喇叭的,以前一个月花个几十块钱买点卡就能玩的很舒心,现在花几百块也难免成别人的刀下鬼。

2007年开始,玩家对网游回归时间收费的呼声开始渐渐变大,但是还是没有哪一款新游戏敢走之前的老路。今年上半年,韩国产三国大作——《苍天》就曾尝试以时间收费的形式在中国运营,但最后还是向玩家妥协另开了永久免费区。

除此之外,游戏厂商也在尝试着变革免费网游模式,希望添加更多的系统让没钱的学生玩家能够获得更公平的游戏环境。这其中,韩国游戏《三霸刃》宣布以游戏币换点卡的方式进行运营,如此一来玩家便可用游戏币直接向运营商兑换相应的点卡。而今年《封神榜2(专题 截图)》内测时尝试用“信用卡”的方式来让广大玩家试用收费道具,满意之后再行付款的新收费模式。

以上两种模式我们都在当时做过比较详细的说明,玩家们对此也褒贬不一,但不得不说的是这两种模式对整个业界还没有形成很大的影响。其中游戏币换点卡模式肯定要面对游戏币复制、刷游戏币的情况出现,连wow都曾经出现过金币复制的事情,还有哪家公司敢尝试这种模式呢?而“信用卡”模式虽然比较创新,玩家在支付时间上更加自由,但从本质上来说仍然难以摆脱道具收费模式的限制。

虽然研发技术尚有差距,但在策划和创意上国产厂商并不输给国外,比如近期开放测试的《征战》则使用了“打怪掉点卡”的辅助收费模式。也就是说这款游戏里的怪物除了掉药水掉装备掉游戏币之外还会掉落点卡,该公司表示以此模式给不花钱的玩家更多的生存空间。

“免费游戏”居然让一些玩家玩不起,那收费模式还能不能再次革新?毫无疑问,更多的创意会逐渐的被发掘出来,起到平衡“时间收费”和“道具收费”两种模式利弊的作用,不过诸如“打怪掉点卡”、“信用卡”以及“游戏币换点卡”等等模式也仅仅是起到一个辅助的作用,还难以从根本上解决目前的网游收费制度与玩家的实际需求中存在的差异,但也不失为一种方向和尝试。
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问题1: 你理想中的网游收费模式是? (单选)
道具收费门槛低,希望继续保持
看透假免费,应全部回到时间收费模式
希望两种模式并存,玩家自由选择
多推辅助性的收费模式,弥补收费模式不足
无所谓怎么变化,存在即合理
其他
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问题2: 您最需要哪种辅助性收费模式 (单选)
加入“打怪掉点卡”,补贴低收入玩家
“信用卡”模式,提前消费
无商城,厂商只出售游戏内置广告
可以用游戏币兑换点卡
其他
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